Tài nguyên dạy học

THƯ VIỆN TRỰC TUYẾN VIOLET

HÔM NAY

WEBSITE GIÁO DỤC

NGÂN HÀNG ĐỀ KIỂM TRA

THƯ VIỆN KHOA HỌC

Tự điển bách khoa toàn thư!
Bách khoa toàn thư mở!
Tra cứu sinh vật rừng Việt Nam!
Thư viện Online
Thư viện hóa học Việt Nam!
Thư viện giáo trình điện tử!

Tra theo từ điển:



HỌC TẬP TRỰC TUYẾN

Thi giải toán qua mạng do Bộ GD tổ chức
Thi violympic gia đình
Ngôi nhà chung của học trò Việt
Ôn thi tổng hợp
Hệ thống tự điển chuyên ngành mở
Đào tạo tiếng Anh trực tuyến

CÔNG CỤ TÌM KIẾM - E-MAIL

Tìm kiếm thông tin!
Trao đổi thông tin!
Tìm kiếm tổng hợp!
Hộp thư điện tử Gmail!
Tìm kiếm Nhạc - Video - thông tin!
Trang tìm nhanh!

BỆNH VIỆN TIN HỌC

Chữa bệnh máy tính
Kaspersky Việt Nam
CMC Antivirus Việt Nam
Cứu hộ máy tính và an ninh mạng
Trung tâm an ninh mạng BKIS
Diễn đàn tin học
Tạp chí công nghệ thông tin
Tin học trong tầm tay

LIÊN KẾT

THỜI TIẾT CÁC VÙNG

HÀ NỘI:.........
ĐÀ NẴNG:......
TP.HCM:.........

Thành viên trực tuyến

2 khách và 0 thành viên

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Nguyễn Cao Văn)
  • (Nguyễn Đình Quang)
  • (Lê Văn Tài)

DANH NGÔN

Điều tra ý kiến

Theo bạn có nên tổ chức cho HS học thêm ngoài nhà trường không? (Chọn và kích vào Biểu quyết)
Nên
Không
Nên nhưng phải QL chặt chẽ
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Bài 7. Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Cao Văn (trang riêng)
    Ngày gửi: 18h:05' 07-05-2015
    Dung lượng: 50.0 KB
    Số lượt tải: 58
    Số lượt thích: 0 người
    Tiết 13 – 14 - Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO
    LUYỆN GÕ PHÍM

    I. Mục tiêu: Giúp học sinh:
    - Biết cách khởi động thoát khỏi phần mềm Mario. Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón.
    - Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm. Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất.
    - Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
    II. Chuẩn bị của giáo viên:
    - Giáo án.
    - Máy tính và phần mềm Mario
    III. Tiến trình dạy học:
    1. Ổn định lớp: Nhắc nhở học sinh ổn định
    2. Dạy bài mới

    Hoạt động Giáo viên
    Hoạt động học sinh
    Nội dung ghi bảng
    
    Hoạt động 1: Kiểm tra - Ôn bài cũ
    Gọi học sinh trình bày khu vực chính của bàn phím
    GV nhận xét và lưu ý học sinh:
    - Hàng phím cơ sở đây là hàng phím quan trọng, là hàng phím cơ sở để luyện gõ phím bằng 10 ngón
    - Cần phải đặt ngón tay đúng vị trí trên các hàng phím trong khu vực phím chính.
    Hoạt động 2: Giới thiệu phần mềm Mario
    GV mở phần mềm Mario để giới thiệu màn hình chính của phần mềm này.
    - Giới thiệu 03 bảng chọn chính: File, Student, Lesson và các biểu tượng của các mức luyện tập
    - Giới thiệu các bài luyện tập
    GV lưu ý và yêu cầu học sinh thực hiện các bài theo thứ tự bắt đầu từ bài luyện với các phím ở hàng cơ sở.




    Hoạt động 3: Luyện tập
    GV mở phần mềm Mario và hướng dẫn
    - GV thực hiện thao tác các bước để đăng ký tên người luyện tập 02 – 03 lần trên máy để học sinh quan sát sau đó GV ghi bảng các bước thực và cho học sinh ghi vở
    Gọi học sinh lên thực hiện lại các bước để đăng ký tên người luyện tập.
    ( GV theo dõi - sửa sai
    Lưu ý học sinh: Sau khi đăng kí tên và trở về cửa sổ chính thì tên vừa đăng ký được xuất hiện trên màn hình ( GV chỉ rõ cho học sinh
    - Khi đã đăng ký một tên, ta có thể dùng lại tên đó mà không cần đăng ký tên mới.
    + GV thực hiện thao tác các bước để nạp lại tên đã đăng ký 02 – 03 lần trên máy để học sinh quan sát sau đó GV ghi bảng các bước thực và cho học sinh ghi vở
    Cho học sinh xung phong lên thực hiện lại các bước để nạp lại tên người luyện tập.
    - Để đánh giá việc gõ phím, phần mềm sẽ tính số lượng từ ta gõ đúng trong 01 phút, tiêu chuẩn này được hiển thị WPM
    + GV thực hiện thao tác các bước để thiết lập các lự chọn 02 – 03 lần trên máy để học sinh quan sát sau đó GV ghi bảng các bước thực và cho học sinh ghi vở
    Cho học sinh xung phong lên thực hiện lại các bước trên máy để thiết lập các lựa chọn
    - Trong phần mềm sẽ có 06 bài học tương ứng với các hàng phím ở khu vực phím chính và có 04 mức luyện tập từ dễ đến khó, khi mới bước đầu luyện tập yêu cầu học sinh luyện tập ở mức đơn giản và gõ trên hàng phím cơ sở.
    + GV thực hiện các bước 02 – 03 lần để chọn mức và bài học để luyện tập cho học sinh quan sát
    + GV ghi bảng các bước thực hiện và cho học sinh ghi vở
    ( Gọi hoặc cho học sinh xung phong lên thực hiện lại các bước trên máy để chọn bài học và mức luyện tập theo yêu cầu của GV




    Hoạt động 4: Các yêu cầu
    GV nêu một số yêu cầu khi luyên tập với phần mềm
    GV luyện tập mẫu cho học sinh quan sát và lưu ý học sinh phải thực hiện đúng với các yêu cầu trên màn hình như gõ đúng kí tự và gõ đúng các phím mà ngón tay phụ trách
    GV gọi học sinh nhắc lại các yêu cầu khi luyện tập sau đó nhận xét và ghi bảng cho học sinh ghi vở
    GV lưu ý: sau khi luyện tập màn hình sẽ hiển thị kết quả như: Số ký tự gõ đúng, số lần gõ lỗi, WPM đã đạt, WPM cần đạt, tỉ lệ gõ đúng và thời gian luyện tập (GV cần chỉ rõ từng câu để học sinh ghi nhớ)
    - Sau bài học giáo viên thực hiện thao tác thoát khỏi phần mềm Mario. GV thực hiện 02 – 03 lần cho học sinh quan sát.
    - Có thể GV thực hiện thao tác cài đặt phần mềm Mario để học sinh quan sát
    GV vừa thực hiện vừa hướng dẫn cho học sinh nắm các thao tác.
    

    Học sinh trả
     
    Gửi ý kiến